在游戏开发的世界中,技术的突破与创新一向是推动行业前进的重要力量。近年来,越来越多的游戏开始利用动作捕捉技术为其角色,尤其是动物角色,赋予生命。而即将上线的多人开放世界骑马管理游戏《Equinox: Homecoming》更是将这一理念发挥到极致,特意为游戏中的马匹引入了高度专业化的动作捕捉技术。本文将深入探讨开发团队如何将这一科技方法交融于游戏制作中,让马匹真正成为“演员”。
《Equinox: Homecoming》的开发团队由曾参与知名游戏《绝地潜兵》和《魔兽世界》的专业人士组成,团队认识到“四足伙伴”在游戏体验中的重要性。因此,他们决定为游戏中的所有马匹设计动作捕捉方案,以确保马匹的动作自然流畅,能够带给玩家最佳的游戏体验。
工作室总监Craig Morrison在接受GamesRadar+采访时表示:“马匹的动作捕捉流程和人类的动捕其实是相似的。我们为马穿上了特制的动捕服,上面贴有白色标记点,这套服装甚至是在爱尔兰定制的!”这种贴心的设计不仅提升了马匹的动态表现力,也为后期游戏中的场景交互奠定了基础。
为了保障马匹能够持续、准确地展现其动作,开发团队付出了巨大的努力。CEO Colin Cragg补充道:“我们的男女演员同样穿着装有摄像头的动捕服,而马演员则佩戴着带有标记点的服装,甚至连耳朵上也贴有标记。这一切的设备配置都是为了确保马匹和人类的动作捕捉系统能够完美接口。”
在多轮试镜中,团队终于选中了温顺的母马Bella作为主要角色。Bella在拍摄过程中表现良好,给团队带来了意外的顺利。其余的工作环节却并不简单。“马匹动捕的另一个挑战是,我们必须在加拿大的某个谷仓中搭建专用的动作捕捉场地,”Morrison指出,“这个场地不仅要足够大,还能支持马匹完成慢跑、快跑和疾驰等各种动作,同时满足我们的捕捉需求。”
为了捕捉到马匹在不同速度下的细腻动作,团队在场地外围安装了约60台摄像机,尽力确保每一个细节都能被记录下。由于加拿大的气候多变,大风时常会造成建筑的震动,从而影响到摄像机的同步。为了应对这一难题,团队不得不在建筑内部加装支架,以减少天气对拍摄的干扰。
尽管团队为此做了许多准备,然而拍摄进度仍然受到意外因素的影响,多次延误让原定的拍摄时间显著缩短。Cragg透露,由于拍摄工作的难度,他们仅能在“户外骑术场”争取到与Bella和演员共处的三周半时间。更为棘手的是,寒冷的天气也带来了挑战,当温度骤降至零下28度时,团队被迫引入工业暖风机,以确保演员能在镜头前正常表演而不至于冻得发抖。
随着《Equinox: Homecoming》的即将发布,开发者们在制作过程中所遇到的困难与挑战,反而让这款作品更具分量。团队的坚持与努力,体现了在游戏开发中技术与艺术的结合,也为玩家呈现出更为真实和生动的马匹形象。
开发团队在《Equinox: Homecoming》中的努力以及对技术的探索,不仅是在挑战传统游戏制作方式,更是在拓展动作捕捉技术在游戏中的应用边界。作为一款将马匹塑造为演员的游戏,《Equinox: Homecoming》值得玩家们的期待。随着发布日的临近,玩家们将能够亲身体验这一革新之作,感受到与马匹共同冒险的无穷乐趣。