前《鬼泣》制作人伊津野英昭揭露新作:日系3A动作游戏即将来袭

ams (6) 2025-03-22 08:50:05

在游戏界,提到动作游戏,难免会想起那一系列经典作品,而在这些作品的背后,少不了像伊津野英昭这样的传奇制作人。他在卡普空三十年的职业生涯中,为我们带来了《鬼泣》、《龙之信条》等一系列深受玩家喜爱的游戏。而这位才华横溢的制作人即将为玩家带来新的惊喜。在最近的游戏开发者大会上,伊津野英昭透露了他在腾讯子公司光子工作室开发的首款游戏的最新消息,这款游戏将是一款充满日式风格的AAA级动作游戏,备受期待。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭揭露新作:日系3A动作游戏即将来袭 (http://www.hilij.com/) ams 第1张

自去年离开卡普空后,伊津野英昭的职业动向引发了广泛关注。他选择了加入腾讯旗下的光子工作室,意图在更大的舞台上探索游戏创作的新方向。在这次大会上,他向与会者分享了自己对新作的构思与蓝图。他表示,玩家在游戏中将体验到一种全新的感觉,正如他在以往作品中努力追求的目标一样。

谈到游戏的核心理念,伊津野英昭指出,这款日系3A动作游戏将会结合多元文化视角,以前沿技术为基础,创造出独特的游戏体验。他表示:“我们的目标是建设一个创意丰富的开发环境,能够融汇各方文化的优秀元素,努力让玩家在游戏中感受到新鲜与惊艳,从未体验过的内容。”他坚信,游戏的未来不仅需要技术的进步,更需要创意的突破。

在讲述游戏的具体细节时,伊津野英昭略显神秘,只透露了几个关键点。他提到,游戏将具备精美的视觉效果和流畅的动作系统,搭配紧凑而引人入胜的剧情,让玩家能够全身心沉浸在游戏的世界中。此外,他还表示团队正在努力寻求一种创新的战斗机制,使得每一场战斗都是一次心跳加速的体验。

伊津野英昭的工作室团队将包括来自不同背景的开发者,这不仅有助于引入多样化的创意,还能够有效提升团队的技术能力。他们计划利用现有的技术和工具,开发出一种更加灵活和强大的游戏引擎,以满足日益增长的玩家需求。

“我们在努力打造的不仅仅是一款游戏,而是一个能够让玩家拥有自己独特历程的世界。” 伊津野英昭强调道,强调以玩家为中心的设计理念是他们团队的核心理念之一。他相信,只有深入理解和融入玩家的需求与习惯,才能够创造出真正打动人心的作品。

值得一提的是,虽然市场上已有众多行动类游戏,但伊津野英昭渴望通过不同的叙事方式和游戏机制,吸引更多玩家的注意。他希望这款游戏不仅能吸引日系游戏爱好者,也能赢得全球玩家的喜爱。未来,他希望在多样的游戏生态中,为日式3A动作游戏重新定义一种可能性。

伊津野英昭的新作充满了期待。作为曾经的《鬼泣》制作人,他将如何在新团队中施展才华,还有待时间的检验。虽然距离游戏正式发布还有一段时间,但玩家们已经可以感受到这位大师带来的冲击波。

正如伊津野英昭所说:“在游戏中,出现‘我从未见过的东西’的瞬间,将是我们努力的最终结果。”我们期待着这款日系3A级动作游戏的诞生,以及它为玩家带来的全新体验。未来的日子里,定会有更多来自光子工作室的令人兴奋的消息与动态,敬请关注。

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